
WT3116_v2 VELLEMAN
10.2. Réinitialisation des 30 secondes
10.3. Reprise de la partie
11. Durée de la partie écoulée
12. Réinitialisation de la durée de la partie
Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et .
Enfoncer pour faire retentir l’avertisseur.
1. L’équipe visiteuse marque un point
2. L’équipe recevante marque un point
3. L’équipe recevante perd un point
4. Remise des scores à zéro
1. L’équipe visiteuse commet une faute
2. L’équipe recevante commet une faute
3. L’équipe recevante commet une seconde faute
Enfoncer ou pour commuter entre les deux équipes. Enfoncer ou pour attribuer des points bonus.
2. Effacer les dernières données
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